Node.js 前置知识
Node.js 是 JavaScript 运行时环境
Node.js® is an open-source, cross-platform JavaScript runtime environment.
引用来源:Node.js
Node.js 并不是一种语言而是一个平台,是 JavaScript 的运行时环境(runtime environment)/宿主环境(host environment)。
讨论 Node.js 就不得不提到 Chrome V8 引擎。09年,谷歌开始研发 Chrome 浏览器,这也是现今使用最为广泛的浏览器,由 Lars Bak 领导开发的 Chrome V8 引擎也相应问世,JavaScript 就此展开了一场性能革命,Node.js 就是基于 Chrome V8 引擎构建的。随后,Node.js 的作者 Ryan Dahl 还构建了 Deno。
如今,JavaScript 的层级架构也基本趋于稳定,如图:
- 最下面的层级是脚本语言规范(Spec),ECMAScript。
- 再往上一层是语言实现,JavaScript、JScript、ActionScript 等都是对 ECMAScript 的语言实现。
- 到了引擎层面,除了上文提到的 Chrome V8 外,还有 SpiderMonkey、QuickJS、JerryScript 等常见引擎。
- 最上面是运行时环境,基于 Chrome V8 封装的运行时环境有 Node.js、Chromium、Deno、CloudFlare Workers,Firefox 是基于 SpiderMonkey 封装的运行时环境。
基本架构
图片来源:medium.com
Node.js 是运行在操作系统之上的,底层由 Chrome V8 引擎和一些 C/C++ 写的库构成,比如 libUv、c-ares、llhttp/http-parser、open-ssl、zlib等。其中,libUV 负责处理事件循环,c-ares、llhttp/http-parser、open-ssl、zlib 等库提供 DNS 解析、HTTP 协议、HTTPS 和文件压缩等功能。
中间层由 Node.js Bindings、Node.js Standard Library 和 C/C++ AddOns 构成。Node.js Bindings 层的作用是将底层那些用 C/C++ 写的库接口暴露给 JS 环境,而 Node.js Standard Library 是 Node.js 本身的核心模块。至于 C/C++ AddOns,它可以让用户自己的 C/C++ 模块通过桥接的方式提供给Node.js。
再上一层是 Node.js 的 API 层,我们使用 Node.js 开发应用,主要使用的就是 API 层,Node.js 应用最终运行在 API 层之上。
使用场景
-
服务端
Node.js 提供了基于事件驱动和非阻塞的接口,可用于编写高并发状态下的程序,而且 JavaScript 的匿名函数、闭包、回调函数等特性就是为事件驱动而设计的。
Node.js 一些内置模块如
http
、net
、fs
,就是为服务端设计的。无论是 HTTP,还是 TCP、UDP,又或是 RPC 服务,Node.js 都可以胜任。 -
桌面端
Electron.js,由OpenJS基金会开发和维护的自由开源软件框架。该框架旨在使用Chromium浏览器引擎版本和使用Node.js运行时环境的后端渲染的网络技术创建桌面应用程序。
Visual Studio Code、1Password、钉钉等软件,都是基于 Electron 开发的。
-
端游
除了通过 WebGL 在浏览器里写前端页面上的游戏、通过 Electron 封装成看起来像端游的游戏外,JavaScript 还能通过 Node.js 的 binding 去使用 OpenGL 甚至 DirectX 去写货真价实的桌面游戏。
-
机器学习
Node.js 最早被设想为一种用于构建服务端应用的技术,但作为运行在操作系统中的 JavaScript 运行时环境,它已经成为了一个平台,可适配领域涵盖了泛前端和后端,传统服务和 Serverless,工具、商业、游戏等等。